jeudi 20 août 2015

[Track of the day ♫ ] Alizbar & Ann’ Sannat - Idje sen





Douceur, féerie et élégance, voici les maîtres mots qui définissent la musique du groupe moldave Alizbar & Ann'Sannat. Harpe, flûtes, violon, guitare et sublime voix féminine sont ici réunis, célébrant l‘alliance de la sensibilité slave et des balades celtiques. 
Magique.

♫ Alizbar & Ann’ Sannat - "Idje sen" - Welcome Into The Morning. (folk, musique celtique, musique slave)

mardi 18 août 2015

[Morwenna a lu] Black-out, de Connie Willis



Le pitch
En 2060, les voyages dans le temps sont devenus chose courante : des dizaines d’historiens partent d’Oxford pour se rendre à la guerre de Sécession, Pearl Harbor ou dans les Croisades. Mais voilà que le labo des voyages temporels annule soudainement toutes les missions et modifie les programmes. Trois agents, Michael, Merope et Polly, sont envoyés sur la Seconde Guerre mondiale. Ils y affrontent les horreurs de la guerre, des bombardements au rationnement. Mais le plus terrible, c’est cette impression grandissante que l’Histoire elle-même échappe à tout contrôle. Et si la règle d’or selon laquelle nul ne peut modifier le passé n’était plus valable ?





Il y a des livres qu'on a envie d'adorer. Parce que le thème nous parle, que le résumé nous interpelle, qu'on adore l'auteur, ou qu'on en a lu de bonnes critiques.

Et puis finalement, ce n'est pas le cas.

C'est un peu ce qui s'est passé avec Black-Out. Je l'avais sur ma LAL depuis un bon moment, quand j'ai fini par l'acheté. Puis il attendu encore un moment... Et puis, tu te décides. Tu contemples sa magnifique couverture, tu te laisses glisser dans les premières pages, en attendant que la magie opère... Les 50 premières pages... Les 100... Les 200... Les 300...

Voilà. Il a fallu près de 300 pages, soit la moitié de ce roman, pour que je sois enfin embarquée dans l'histoire.

Peut-être plusieurs raisons à ça.

Je m'attendais à un livre de SF mâtiné d'Histoire, et j'ai eu un livre d'Histoire tinté de SF. J'adore ce concept d'historiens qui voyagent dans le temps, mais autant vous dire tout de suite que c'est finalement assez anecdotique pendant une bonne partie du roman. Cela dire, j'aime aussi beaucoup l'Histoire donc j'ai beaucoup apprécié l'immersion dans le Blitz. Difficile de ne pas être impressionnée par la foule de détails historiques, le côté minutieux de la reconstitution effectuée par Connie Willis. L'univers est soigné et passionnant. Personnellement, cela me plaît - mais cela ralenti tout de fois considérablement le récit.

Le point de vue change à chaque chapitre, on suit les différents protagonistes - Michael, Merode, Polly, mais également d'autres qui se greffent sur le récit sans trop que l'on sache pourquoi. Différents personnages, donc, mais aussi différentes périodes de temps, qui font que... Comment dire... On attend. Que l'intrigue se mettent en place. Que les personnages avancent dans leur réflexion (un peu l'impression que les héros mettent 600 pages à comprendre ce que nous, on a déjà percuté depuis le début, ou presque). Qu'ils se rejoignent. Bref, qu'il se passent autre chose.

Quant aux personnages, ils pourraient être intéressants et laissent présager de belles choses (surtout dans la dernière partie du roman), mais s'avèrent malheureusement manquer de profondeur. Ils ne sont dotés d'aucun background (des amis? de la famille? something??), et manquent un peu de...vie, de personnalité.

Et les dialogues.... Parfois un peu longs, un peu plats... Et parfois emmêlés (je ne sais pas vous, mais ça m'agace prodigieusement de devoir m'arrêter dans ma lecture pour identifier quel personnage profère quelle phrase).

Il m'a fallu du temps, donc, pour être vraiment captivée par ce récit, pour m'attacher aux personnages & à l'histoire. Et puis finalement, ça arrive. Cela reste un peu long, mais, je ne sais comment, l'auteur est parvenue à me prendre dans ses rets. Et maintenant, je trépigne, impatiente de me procurer la suite, "All clear".



En bref
Un livre dont je ressors avec une impression mitigée, et qui me laisse, ma foi, perplexe.
J'ai vraiment eu du mal à "entrer dans l'histoire", j'ai même failli abandonner, plusieurs fois.
Et en même temps. L'écriture de Connie Willis est agréable, le contexte historique est formidablement retranscrit et au bout de 300 pages (sur 600!) je n'ai plus lâché mon bouquin.

J'ai envie de dire: essayez, et revenez me dire ce que vous en avez pensé!


A lire si vous aimez...
Les groooooos pavés historiques plein de détails, les belles reconstitutions
La période de la Seconde Guerre Mondiale
Une pointe de SF




jeudi 6 août 2015

[On joue?] Des petits jeux rapides, malins (et parfois fourbes!) à glisser dans la valise.

C'est l'été, le temps des soirées entre amis - gamers ou non, des valises, des virées à droite à gauche. Pour accompagner tout ça, je vous propose, en sus du rosé bien frais (ou du chocolat chaud, selon les régions...), une sélection de petits jeux. Ils sont faciles à glisser dans le sac, simples à expliquer, tout en restant funs et riches en plaisir ludique. Que demander de plus? ;-)








Love letter


Votre but? Séduire la Princesse à grand renfort de lettres enflammées. Pour cela, vous dépendez d'intermédiaires pour livrer votre message. A vous d'y parvenir sans que votre messager ne soit démasqué...

(Tout) petit jeu de (16) cartes, Love Letter ne prend pas de place, les règles sont archi-simples, mais s'avère ultra plaisant à jouer. Jeu de bluff et de déductions, les tours sont rapides, l'interaction entre joueurs est forte (des jeux de fourbes, je vous ai dit!) et l'envie de rejouer encore plus forte ;-)




Noé


C'est le Déluge! Il vous faudra aider Noé à sauver les animaux en remplissant un maximum de bateaux.

Un jeu à la fois über fourbe et über choupi. Le but est de se défausser le plus rapidement de ses cartes, tout en respectant certaines règles (rapport au poids et au sexe des animaux).  Noé est un petit jeu très malin, aux illustrations séduisantes...et non exempt de coups fourrés. Là encore, les parties sont rapides, fluides... et addictives!


Aramini circus

Monsieur Loyal, c'est vous. Votre cirque compte sur vous lors de son déménagement: mettre en place des wagons bien remplis, et le plus vite possible; afin de concurrencer les autre cirques de la région...

On continue dans les jeux choupis, avec ce mini jeu de chez Iello. Vous devez constituez le plus rapidement possible un train avec 18 (ou 16 selon le nombre de joueurs) animaux. Un jeu de pioche/défausse et de rapidité très plaisant. Règles simples, place du hasard importante mais sans être trop frustrante, tours fluides... Un bon petit jeu!




Welcome to the Dungeon

Tous les joueurs incarnent un même aventurier, bien équipé et prêt à affronter un terrible donjon. Mais à chaque tout, chacun va choisir, soit de retirer un équipement à son aventurier, soit d'ajouter un monstre au donjon...soit d'abandonner l'aventure pour ce tour. Le dernier en lice devra entrer dans le donjon, au risque d'être blessé voir de perdre définitivement la partie.

Un bon petit jeu de "stop ou encore". Allez-vous opter pour la prise de risque ou la prudence? La fourberie est là encore de la partie, ainsi qu'une bonne dose de suspense. Un sympathique jeu d'apéro!





Un (petit) peu plus corsés


Les Bâtisseurs (version "Antiquité" pour ma part...)

Devenez le maître d'oeuvre le plus talentueux de l'Antiquité! Il vous faudra choisir vos chantiers, embaucher des ouvriers, acheter des outils, voire recourir à l'emprunt... afin de bâtir avant les autres les plus fabuleux monuments, du Phare d'Alexandrie à la Tour de Babel.

Un jeu de cartes et de tactique rapide et séduisant! Vite installé, vite compris, vite joué... et vite ressorti, pour explorer de nouvelles stratégies. Le jeu est tendu, rapide, il faut bien optimiser chaque tour pour espérer gagner. Simple, mais riche en possibilités, Bâtisseurs à également l'avantage d'avoir une rejouabilité assez intéressante.





Lords of Scotland

Jeune guerrier écossais, vous êtes animé par un seul but: monter sur le trône d'Ecosse! Pour cela, vous devrez reporter les escarmouches qui vous opposent aux autres chefs de clan, afin d'attirer à vous les partisans séduits par votre bravoure...

Sous ses airs de petit jeu (petite boîte, petit matos), Lords of Scotland cache un jeu qui mêle chance et stratégie. Une sorte de mix entre deck-building (à son tour, on pioche une carte qui s'ajoute à sa main; chaque clan à un pouvoir particulier...), jeu de 7 familles (les membres de chaque clan sont numérotés de un à 12, en fonction de leur puissance), jeu de combo... Une règle particulière vient pimenter un peu le jeu et lui apporter son originalité: le pouvoir d'une carte ne s’applique que si elle est la faible en jeu, en terme de puissance! Un jeu assez rapide, un chouia vicelard, aux mécanismes sympathiques.